Cities Skylines RUS вики
Advertisement

Районные стили представляют собой коллекции зонированных зданий (жилые, коммерческие и т. Д.), Которые могут использоваться для указания того, что именно должно появляться в каждом районе города. Стили можно создавать и управлять с новой вкладки в менеджере контента. Кнопка стрелки может использоваться для отображения или скрытия активов, принадлежащих стилю. Активы также могут быть удалены отдельно из расширенного представления. В игре есть свой стиль по умолчанию, который по большей части носит американский характер и необязательный европейский стиль. Включение этого из менеджера контента позволяет использовать зонированные стеновые стены из европейской темы для других тем, устанавливая районы в европейском стиле. Как и все стили, он по умолчанию отключен, поскольку включение его увеличивает потребление памяти и увеличивает время загрузки.

400px-Europeanstyle

Европейский стиль в действии

Включенные стили будут загружать и создавать персональные здания, которые они содержат, даже если активы отключены от менеджера контента. Это позволяет игроку контролировать, должно ли настраиваемое здание появляться также вне районов и районов, используя стиль по умолчанию, или только в районах, использующих определенный стиль. В игре стили активируются с информационной панели района.

Пользовательские стили[]

Стили можно также использовать в Steam Workshop. Подписчики могут нажать кнопку «подписаться на все» стиля, чтобы легко загрузить необходимые активы, поэтому нет необходимости указывать требуемые активы для стиля в семинаре. Редактирование стиля Workshop в менеджере контента создаст локальную копию стиля. Здания добавляются к существующим стилям из вкладки активов. В стиль можно добавить только зонированные здания из мастерской Steam. Выбор стиля по умолчанию для района означает, что в округе могут появляться обычные здания из игры с запасом и с любыми включенными пользовательскими зданиями. Выбор пользовательского стиля заменяет здания только теми комбинациями типа зонирования и уровня, на которых у них есть хотя бы одно здание (например, жилая зона с низкой плотностью уровня 2 или офисная зона уровня 3). Все остальные комбинации по-прежнему будут использовать здания по умолчанию.

Можно проверить, какие комбинации заменены, удерживая мышь над значком информации в стиле. Эта функциональность требует, чтобы все включенные активы были созданы или обновлены версией игры, которая включает стили (или новые); В противном случае отображается только сообщение об унаследованных активах.

Создание стиля[]

Важной частью создания правильно функционирующего стиля является включение зданий с определенными размерами для каждой комбинации типа / уровня зонирования. Чтобы зональные блоки любой формы были заполнены, необходимы здания размером не менее 1x1, 2x2 и 3x2. Если какой-либо из них отсутствует, части зонного блока могут никогда не появляться в них. Другие размеры, такие как 4x4, добавят к разнообразию, но не являются абсолютно необходимыми. Полезно иметь в виду, что игра автоматически создает версии зданий, которые расширяют размер глубины здания до 4 (поэтому здание 1x1 также может появляться как 1x2, 1x3 и 1x4).

Еще один фактор, который следует учитывать, - это то, что здания в игре могут только перейти на другое здание того же размера на следующем уровне. Если такого здания нет, здание будет оставаться на своем текущем уровне. Например, добавление небольшого жилого уровня 1 здания размером 2x1 и только наличие 2x2 на уровне 2 не позволит обновлять 2x1. С другой стороны, это можно было бы использовать намеренно для создания стиля «трущоб», где никакое здание не может обновиться за пределами уровня 1.

Использование диспетчера содержимого для выбора стиля[]

 

Advertisement