Cities Skylines RUS вики
Zoning

Зонирование

Зонирование - это процесс добавления обозначенных зон, прилегающих к дорогам, для процедур строительства и определения типа строящегося здания. Существует три разных типа зон: жилые, коммерческие и промышленные. Зоны могут быть назначены с помощью четырех инструментов для зонирования: «заполнить», чтобы полностью разделить секцию; «Шатер», чтобы нарисовать квадратную область для клеток в пределах области; «Кисть» двух размеров для заполнения пустых ячеек.

Потребность[]

Граждане могут требовать зоны для поддержания экономики и баланса города. Дисбаланс зон может создать банкротство, безработицу и недовольство, в результате чего граждане покинут здания и уменьшат рост населения. Требования зоны можно просмотреть в пользовательском интерфейсе. Полосы спроса указывают зоны, которые требуются.

  • Зеленый указывает на спрос на жилые зоны
  • Синий указывает на спрос на коммерческие зоны
  • Желтый указывает на спрос на промышленные и офисные зоны

Зоны[]

В начале игроку доступны только жилые и коммерческие зоны низкой плотности, а также промышленные зоны. Остальные зоны будут также разблокированы на ранних этапах.

Жилые зоны могут быть специализированы как автономные дома (в DLC Green Cities). Коммерческие зоны имеют следующие специализации: развлечение, туризм, органическая и местная продукция. Промышленность также имеет специализации : лесная, сельскохозяйственная, горнорудная, нефтяная промышленность. Деловая зона имеет специализацию на IT технологиях.

Для жилых зон низкая либо высокая плотность будет влиять, но не будет определять возможных жителей (семьи или молодежь). В жилой зоне низкой плотности чаще всего селятся семьи, но также могут поселиться студенты (Шанс примерно 80 на 20). В жилой зоне высокой плотности с равной вероятностью поселятся как молодежь, так и семьи. Однако, плотность жилой зоны определяет тип транспорта, которым пользуются жители этой зоны: жители зон низкой плотности предпочитают автомобили и велосипеды, в то время как жители зон высокой плотности чаще всего пользуются общественным транспортом (если они имеют возможность им воспользоваться).

Деловые зоны, жилые зоны высокой плотности и коммерческие зоны имеют пятый уровней улучшения,который считается более высоким по плотности. Эти обновления могут быть запрещены с помощью соответствующих политик для того, чтобы уменьшить влияние на трафик и перегрузку общественного транспорта. Пятый уровень улучшения можно понимать как "зона очень высокой плотности".

Обратите внимание, что промышленные и коммерческие зоны способствуют перегрузке трафика, особенно в случае, если товары импортируются из-за отсутствия местных промышленных зон. Импорт товаров не влияет на доход предприятий, но влияет на геймплей, так как требует хорошо развитой дорожной сети. На данный момент на автомагистралях есть ограничение на импорт, что требует от игрока строительства портов и железных дорог для импорта достаточного количества товаров для города. Стоит заметить, контролируемые светофором перекрестки не могут обеспечивать достаточно интенсивное движение, поэтому для импорта необходимы хорошо спланированные развязки и перекрестки с круговым движением.

Иконка Название Описание
Low density residential
Жилые зоны низкой плотности Жилые зоны низкой плотности предоставляют собой типичную пригородную застройку. Они приносят более низкий доход от налогов, чем жилые зоны высокой плотности, а также обеспечивают жилье для небольшого количества семей.
High density residential
Жилые зоны высокой плотности Жилые зоны высокой плотности обеспечивают дома для молодых людей. Они приносят более высокий доход от налогов, чем жилые зоны низкой плотности, а также обеспечивают жилье для большего количества семей.
Low density commercial
Коммерческие зоны низкой плотности Коммерческие зоны низкой плотности - это малые предприятия, которые реализуют продукцию, произведенную промышленными зонами. Они обслуживают меньшее количество клиентов и производят умеренное шумовое загрязнение.
High density commercial
Коммерческие зоны высокой плотности Коммерческие зоны высокой плотности - это крупные предприятия, которые обслуживают больше клиентов, производят больше шумового загрязнения и нуждаются в высокообразованных работниках, а также приносят более высокий доход от налогов.
Industrial
Промышленные зоны Промышленные зоны обеспечивают рабочие места для работников с более низким уровнем образования и производства товаров для коммерческих зон. Они производят большое количество загрязнения(как шумового, так и почвенного).
Office
Деловые зоны Офисные зоны - это промышленные зоны, основная цель которых - увеличение рабочих мест для граждан. Офисы не производят товары или загрязнение за счет большего количества рабочих мест и высокообразованных работников. Приносят средний доход от налогов.

С точки зрения цепочки поставок, промышленные и коммерческие зоны производят и продают товары соответственно, в то время как жители - это сотрудники и потребители для этого процесса. Офисные зоны напрямую не вносят свой вклад в цепочку поставок, однако они обеспечивают рабочие места для граждан, которые затем могут тратить свою зарплату в коммерческих зонах вашего города.

Семьи. В каждом жилом доме есть одна или несколько семей, которые составляют жители вашего города. Каждая семья включает до двух работников и одного или нескольких детей. По мере роста уровня жилого здания также увеличивается количество семей, которые могут жить в нем, т. е. в жилых зонах высокой плотности проживают примерно в четыре раза больше семей, чем в жилых зонах низкой плотности. Пока используются все доступные клетки, общее количество семей будет относительно постоянным.

Ниже приведены таблицы, показывающие число семей на клетку и на здание.

Число семей на клетку

Зона Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
Низкой плотности ~0.2 0.25 ~0.333 ~0.375 0.4166
Высокой плотности 0.6 1.0 1.33 1.5 ~1.6

Число семей на здание

Зона Уровень 1x1 1x2 1x3 1x4 2x2 2x3 2x4 3x3 3x4 4x4
Низкой плотности 1 1 1 1 1 1 1-2 (1.2) 1-2 (1.6) 1-2 (1.8) 2-3 (2.4) 3-4 (3.2)
2 1 1 1 1 1 1-2 (1.5) 2 2-3 (2.2) 3 4
3 1 1 1 1-2 (1.2) 1-2 (1.2) 1-2 (1.8) 2-3 (2.4) 2-3 (2.7) 3-4 (3.6) 4-5 (4.8)
4 1 1 1-2 (1.1) 1-2 (1.5) 1-2 (1.5) 2-3 (2.2) 3 3-4 (3.4) 4-5 (4.5) 6
5 1 1 1-2 (1.2) 1-2 (1.7) 1-2 (1.7) 2-3 (2.5) 3-4 (3.3) 3-4 (3.8) 5 6-7 (6.7)
Высокой плотности 1 1 1-2 (1.2) 1-2 (1.8) 2-3 (2.4) 2-3 (2.4) 3-4 (3.6) 4-5 (4.8) 5-6 (5.4) 7-8 (7.2) 9-10 (9.6)
2 1 2 3 4 4 6 8 9 12 16
3 1-2 (1.3) 2-3 (2.7) 4 5-6 (5.3) 5-6 (5.3) 8 10-11 (10.7) 12 16 21-22 (21.3)
4 1-2 (1.5) 3 4-5 (4.5) 6 6 9 12 13-14 (13.5) 18 24
5 1-2 (1.6) 3-4 (3.2) 4-5 (4.8) 6-7 (6.4) 6-7 (6.4) 9-10 (9.6) 12-13 (12.8) 14-15 (14.4) 19-20 (19.2) 25-26 (25.6)

Мелочи[]

Концепция[]

Во время разработки была обсуждена концепция зонирования и индивидуального размещения. Во время разработки разработчики четко спланировали идею зонирования, а не индивидуальное размещение, поскольку считалось, что индивидуальное размещение превратит игру в редактора, а не в строителя города. Нецелесообразно также передавать постоянно изменяющуюся игру информацию в смысле художественного таланта игрока, например, размещать десять многоквартирных домов, когда игре требуется только три. В конце концов, по мере продвижения игры на более технологические уровни игроку придется вручную обновлять каждую тысячу размещенных зданий.

В результате мысленного эксперимента возникла идея зонирования, чтобы точно имитировать планирование города, установив руководящие принципы для граждан и компаний, для которых они работают. Игроки могли воспользоваться сеткой и обладать большим контролем над зонированием.